El principio de la tarjeta gris (18 % reflectance)
El fotómetro reflejado asume que la escena refleja 18 % de la luz (gris medio). Si la escena es más clara (nieve, arena, pared blanca) → subexpone. Si es más oscura (traje negro, bosque) → sobreexpone.
Sustitutos cotidianos (mental library)
| Objeto | Reflectancia aprox. | Ajuste vs. gris 18 % |
| Césped verde / follaje | ≈ 18 % | Ninguno (referencia natural) |
| Acera / concreto seco | ≈ 30‑40 % (más claro) | Sobrexponer +½ a +1 EV |
| Piel caucásica (mejilla) | ≈ 36 % (1 stop > gris) | Sobrexponer +1 EV |
| Piel oscura | ≈ 18‑25 % | 0 a +½ EV |
| Cielo azul medio | ≈ 18 % | Ninguno |
| Ropa gris media | ≈ 18 % | Ninguno |
Metodología de calibración personal
- Lleva tarjeta gris + sustituto (acera, césped) a misma luz.
- Mide tarjeta gris → anota EVgris.
- Mide sustituto → anota EVsust.
- Diferencia = compensación a aplicar cuando uses ese sustituto.
- Repite en varias luces (sol, sombra, nublado, interior).
Horquillado (bracketing) como red de seguridad
Cámara → «Auto Bracketing» (AEB) ±1 EV en 3 tomas (o ±2 EV en 5). En RAW, fusiona luego (HDR) o elige la mejor. Coste: 0 $, tiempo: 1 s.
Tarjeta gris: también para color
- Inclúyela en esquina de encuadre (discreta).
- En RAW: click balance de blancos (pipeta) sobre la tarjeta → WB perfecto para toda la serie.
- En JPEG: WB personalizado in‑camera fotografiando tarjeta.
Conclusión
La tarjeta gris es referencia *constante*; los sustitutos son *variables*. Construye tu biblioteca mental, practica horquillado y usa tarjeta gris cuando la precisión de color sea crítica (producto, moda, reproducción arte).