Home >> Cámara digital >> Fotografía >> Iluminación

Cerámica y productos 3D con una sola luz: Fondo degradado y volumen real

Menos es más: una luz, una caja de luz, resultado editorial

La cerámica parece difícil (brillos, curvas, volumen), pero con 1 luz bien colocada + fondo degradado consigues fotos de revista. Aquí el método paso a paso.

Materiales

  • Papel largo para sweep (gris neutro, textura mínima: ni tela ni espejo).
  • Trípode, 1 luz, cámara, cinta, tarjeta gris, difusor (Mylar, papel calco, tela).

1. Sweep (barrido) sin costura

Mesa contra pared. Papel gris: arco desde mesa → vertical en borde trasero. Cinta: base mesa + pared. Versión pro: DM 120x240 cm pintado gris neutro, bisagrado a mesa, plegable, repintable.

2. Posición objeto + cámara

  • Objeto en centro sweep, cerca de inicio curva.
  • Trípode = estabilidad, composición fija, reencuadre instantáneo, velocidad lenta = mayor profundidad de campo.
  • Ajusta altura cámara: ve abertura superior (taza) → revela forma única. Test shots + zoom LCD = detalles nítidos.

3. Luz única: cenital

  • Trípode luz sobre objeto, ángulo hacia abajo.
  • Directamente encima → sombra agradable bajo borde inferior = sensación de peso/tacto (comprador imagina sostenerlo).

4. Suaviza: distancia + difusor

  • Más cerca = luz mayor y más suave = sombras difuminadas, transiciones sutiles.
  • Si no basta: difusor entre luz y objeto (translúcido). Ablanda drásticamente.

5. Degradado en fondo: define el espacio

Objeto flotando en gris plano → sin anclaje. Solución: cartón opaco entre luz y fondo (blocking).

  • Posición cartón = forma degradado (gris → negro arriba).
  • Distancia luz-cartón = nitidez transición (cerca = gradual, lejos = nítida).

6. Cámara: WB, exposición, foco

  • WB personalizado + tarjeta gris.
  • Modo M + fotómetro incidente / tarjeta gris.
  • Foco manual + verificación LCD 100% + test shot zoom.

7. Dispara. Repite.

Setup fijado → serie completa sin cambios.

8. Post: Niveles + Enfoque

  1. Niveles: luces → izq, sombras → der, medios = balance. 2 pasadas.
  2. Enfoque (Unsharp Mask): 100%, Cantidad ~130% (textura superficie), Radio 1.5 px. Detalle nítido, agradable.

¿Y con 2 luces?

Aún más control. Ver tutoriales: Artefactos y objetos antiguos (Ben Lucas), Pinturas y grabados con luz de copia (Jeffrey Opp).