Captura fiel: color exacto, textura real, cero distorsión
Fotografiar arte 2D (pinturas, grabados, impresiones) intimida por escala, delicadeza, complejidad. Con trípode + 2 luces + metodología de "copy lighting" logras reproducción exacta. Dos enfoques: obra suelta (suelo) y obra colgada (pared).
Común a ambos: "Copy Lighting" = 2 luces simétricas, 45°, misma distancia
- Medir distancias con cinta métrica: luz-sujeto idénticas.
- Ángulo 45° respecto a plano obra.
- Verifica uniformidad: fotómetro incidente** (mide luz incidente, no reflejada) en 4 esquinas + centro. Lecturas iguales = luz perfecta.
- Sin fotómetro: tarjeta gris + medición puntual cámara en 5 puntos.
- Regla: Obra mayor → luces más lejos.
Método A: Obra suelta (suelo) – ideal si cabe en encuadre cenital
- Trípode sobre obra: columna central invertida + patas abiertas = cámara vertical exacta, sin patas en encuadre.
- Base: cartón pluma blanco o tapete autocorte (grid ayuda alinear).
- Obra limpia, plana, alineada a grid/cintas.
- Cámara paralela a suelo (nivel en cuerpo). Llena encuadre (crop mínimo después).
- Luces 45°, equidistantes, uniformidad verificada.
- WB personalizado + tarjeta gris. Modo M + fotómetro incidente / tarjeta gris.
- Foco manual + verificación LCD 100% + test zoom.
- Dispara: disparador remoto / temporizador (evita vibración).
Método B: Obra colgada (pared) – para piezas grandes/enmarcadas
- Cuelga a altura cómoda, nivelada (burbuja).
- Trípode frente a obra, cabeza nivelada (burbuja integrada).
- Cámara paralela a plano obra. Truco: Aleja cámara + teleobjetivo = ajuste perpendicular más fácil (ángulo menor). No te alejes demasiado: pieza grande en encuadre.
- Luces 45°, equidistantes (mayor distancia si obra grande). Verifica uniformidad.
- Ojo a "color bleed": Pared color fuerte + luz rebotada → caste en obra. Solución: manta neutra / cartulina bloqueando luz parásita.
- WB personalizado + tarjeta gris. Modo M + fotómetro/tarjeta gris.
- Foco manual + verificación LCD + test.
- Dispara con remoto/temporizador.
Postproducción: Recorte perspectivo + Niveles + Enfoque
- Recorte Perspectiva (Perspective Crop Tool): Esquinas recorte = esquinas obra. Zoom máximo alinear. OK → endereza y recalcula rectángulo.
- Niveles: Slider luces → izq (blancos = brillo original), slider sombras → der (negros = tono original), slider medios = look general original.
- Enfoque (Unsharp Mask): 100%, Cantidad ~120% (pinceladas/textura), Radio 1 px (mínimo, no sobre-mejorar).
Resultado
Reproducción fiel: color, tono, textura, geometría. Lista para catálogo, archivo, web, impresión fine art.