El primer paso para conseguir exposiciones perfectas es entender cómo el fotómetro de tu cámara interpreta la luz. En esta guía respondemos a todas las dudas habituales y te damos trucos prácticos.
Mide el brillo del sujeto para calcular cuánto tiempo debe exponerse el sensor. El problema: el sistema no siempre acierta, dando imágenes demasiado oscuras o claras. Puedes corregirlo con compensación de exposición o ajustando manualmente apertura, velocidad e ISO.
Los fotómetros están calibrados para el "gris 18%" (tono medio entre blanco y negro). Apuntas a una tarjeta gris, hierba o asfalto y la exposición sale bien. Pero un cisne en la nieve refleja mucha más luz; un gato negro en carbón, mucha menos. El fotómetro intenta llevar todo al gris medio: oscurece el cisne (queda grisáceo) y aclara el gato (queda deslavado).
Algunas cámaras añaden modos extra: parcial (Canon, zona mayor que puntual) o promedio (Nikon, sin sesgo central).
Enfocas la zona deseada, pulsas a medio recorrido el disparador para activar el fotómetro, y lees la apertura/velocidad sugerida en el visor. Puedes bloquearla con el botón AE-L o pasar a modo M y marcar esos valores. Así mantienes la exposición fija al recomponer. Suele hacerse con medición puntual por su precisión.
Suele haber un botón "+/-" + dial de control. Al girar, un indicador se mueve en la escala de exposición (en visor o pantalla). Hacia "+" aclara la zona medida; hacia "–" la oscurece. En el centro queda como tono medio.
Revisa el histograma de luminosidad (en reproducción o Live View). Eje horizontal: sombras (izq.), medios (centro), luces (der.). Forma y anchura muestran cómo el fotómetro interpretó la escena. En escena clara, el histograma debe tender a la derecha; en oscura, a la izquierda. Evita recortar bordes (pérdida de detalle).
Disparar en RAW captura hasta 1 EV extra de detalle en sombras y luces que no ves en el histograma (la cámara muestra un JPEG procesado). Ese margen puede salvar tonos extremos. Si aun así el rango dinámico de la escena supera al sensor, entra en juego la fotografía HDR (múltiples exposiciones fusionadas por software).