Señal RGB analógica: onda continua para R, G, B por cables separados
A diferencia del digital (ceros/unos), el **RGB analógico** usa **tensión variable continua** para cada color. Tres formatos principales en consumo/profesional:
1. Vídeo por componentes (YPbPr) – «falso RGB»
- 3 RCA: **Y (Verde)** = luminancia + sincro; **Pb (Azul)** = B-Y; **Pr (Rojo)** = R-Y.
- Derivado de RGB matrizado para ahorrar ancho de banda. Calidad excelente (1080p/60).
- Nombres: YUV (Europa), YPbPr (consumo), YCbCr (digital).
2. VGA (RGBHV) – RGB verdadero analógico
- 1 cable DE-15: **R, G, B, H-sync, V-sync** (5 señales) + DDC (datos monitor).
- Sin matriz: cada color viaja puro. Resoluciones altas (QXGA 2048×1536).
- Cable VGA largo/calidad baja → fantasmas, pérdida foco.
3. Profesional (BNC)
- RGB (RGsB): 3 BNC, sincro en G (como componente).
- RGBS: 4 BNC, sincro compuesto aparte.
- RGBHV: 5 BNC, sincros separados (compatible VGA con adaptador).
- Impedancia 75 Ω, conectores BNC de bayoneta (no se sueltan).
Compatibilidad cruzada
- VGA ↔ RGBHV: **sí** (adaptador 15 pines → 5 BNC).
- Componente ↔ RGB (RGsB): **no directos** (matriz YPbPr vs RGB puro).
- Profesional → Consumo: requiere convertidor activo (matriz + nivel).