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Assassin's Creed da "Memoria baja" en Samsung Star nuevo: heap Java insuficiente

Por qué Assassin's Creed (Java) falla con "Memoria baja" en Samsung Star GT-S5233 aunque el teléfono sea nuevo

El error **"Memoria baja" (Low memory / Out of memory)** al abrir un juego instalado correctamente **NO es falta de espacio en tarjeta microSD ni en memoria interna de almacenamiento**. Es **falta de HEAP Java (memoria RAM dinámica para la máquina virtual Java)**.

Heap Java en Samsung Star: ~1.5 - 2 MB máximo

El motor Java (KVM / CDC / MIDP) reserva una porción fija de RAM para la ejecución de bytecode. En el Star es **muy pequeña** (~1.5 MB). Assassin's Creed Java (versión Gameloft 2D/2.5D) intenta cargar assets (sprites, mapas, sonidos) que superan ese heap.

El teléfono "nuevo" y "con memoria libre" NO importa

  • Memoria de almacenamiento (NAND Flash, 50 MB) ≠ Heap Java (RAM dinámica).
  • Tarjeta microSD (2/4/8 GB) ≠ Heap Java.
  • Reiniciar (sacar batería) libera heap fragmentado, pero **no aumenta el límite máximo**.

Intentos de mitigación (poco efectivos)

  1. **Reinicio frío:** Saca batería 1 min > pon > enciende > abre juego SIN abrir nada antes. A veces gana ~200 KB.
  2. **Cierra TODO:** Asegúrate de no tener otras apps Java abiertas (Menú > Aplicaciones > En ejecución > Salir).
  3. **Versión "Lite" / "Demo" / "Light":** Busca específicamente "Assassin's Creed Java 240x320 **Lite**" (recortada). A veces existe.
  4. **Overclock / Parche heap:** **NO EXISTE** para Star. Requiere modificar firmware (riesgo brick).

Conclusión

**Assassin's Creed Java es demasiado pesado para el heap del Samsung Star.** No se puede jugar. Elimínalo (`Menú > Aplicaciones/Juegos > Opciones > Eliminar`).

Juega a títulos **ligeros 2D** (< 300 KB .jar): Snake, Tetris, Sudoku, Bubble Bash, Bejeweled, Doodle Jump Java, Guitar Hero Java, Prince of Persia Classic 2D, Asphalt 2D, Chess.

**Para juegos 3D / pesados / modernos → Smartphone Android.**