Steadicam Merlin: importancia de posiciones de mano (1 vs 2 manos)
El Merlin se opera 1 o 2 manos. 2 manos = material más suave siempre que sea posible. Guía definitiva:
Dos manos (estándar pro)
- Mano 1: empuñadura = soporta TODO el peso (Merlin + cámara).
- Mano 2: pulgar + 2 dedos en guidance ring + tongue (lengüeta) = pan/tilt con fuerza MÍNIMA.
- Da igual qué mano hace qué (zurdo/diestro).
- Regla de oro: Mano guía NO toca mano empuñadura. Contacto = transmite micro-temblores → imagen inestable.
- Excepción cámara MUY pesada: meñique mano guía entre dedos mano empuñadura = apoyo extra SIN perder control pan/tilt.
Una mano (cuando no hay alternativa)
- Mano alta en empuñadura: dedo medio justo bajo muesca superior.
- Agarre principal: medio, anular, meñique (fuerza).
- Pulgar + índice = guidance ring (pan/tilt).
- Presión MÁXIMA con 3 dedos (evita caída).
- Pan: mueve BRAZO ENTERO lento dirección deseada + pulgar/índice aceleran guidance ring.
- Crítico: Pulgar/índice NO tocan otros 3 dedos = sobre-control → temblor.
Por qué 2 manos ganan
Separación de funciones: soporte (fuerza bruta) vs guía (fine motor control). Cerebro gestiona mejor tareas separadas. 1 mano = conflicto soporte/guía en misma mano = fatiga + temblor. Practica 2 manos hasta que sea instintivo; 1 mano solo emergencias.