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HTC Vive: nuevas imágenes del dev kit (headset + mando) para CES 2016

HTC publicó teasers del **HTC Vive Developer Kit** (headset + controladores) previo al **CES enero 2016**. Refinamiento claro sobre el prototipo "Pre" mostrado en MWC 2015 (marzo).

Headset (gafas)

  • Cámara frontal integrada (nueva): permite **passthrough de vídeo real** → modo **Realidad Aumentada / Mixta** (ves tu entorno sin quitarte el headset). Clave para seguridad (chocar con muebles) y apps MR.
  • Pantallas duales **OLED 1080×1200 por ojo** (2160×1200 total), 90 Hz, 110° FOV.
  • Sensores: **IMU (giroscopio+acelerómetro) 1000 Hz**, **láser Lighthouse tracking** (2 base stations, 60×60° cada una, tracking sub-mm, 360° room-scale).
  • Correa ajustada, distribución peso mejorada (más ergonómico que Pre).
  • Cableado: **3-en-1 (HDMI + USB 3.0 + Power)** → link box (breakout box) → PC. Longitud 5 m.

Controladores (mandos) — "Wands"

  • Diseño **ergo curvado**, anillo sensor **hexagonal grande** (tracking 360°).
  • Botones: **Trigger analógico (index)**, **Grip buttons (lados, medio/anular)**, **Trackpad circular clicable (pulgar)**, **Botón menú / Sistema**.
  • Háptica lineal de alta fidelidad.
  • Batería recargable (microUSB en base), ~6 h uso.
  • **Refinamiento vs Pre:** anillo sensor más integrado, trackpad mayor, grip más natural.

Lanzamiento y precio

  • **Pre-orders: febrero 2016**.
  • **Lanzamiento consumer: abril 2016**.
  • Precio: **799 $** (headset + 2 mandos + 2 base stations + link box + cables + earbuds).
  • Requisitos PC: **GTX 970 / R9 290 mín**, i5-4590 / FX 8350, 4 GB RAM, HDMI 1.4 / DP 1.2, USB 2.0, Win 7 SP1/8.1/10.

Contexto

HTC Vive (con Valve/SteamVR) definió **room-scale VR** (te mueves en 3,5×3,5 m). Rival: Oculus Rift CV1 (lanzamiento marzo 2016, 599 $, sitting/standing, Touch mandos luego). Vive ganó en tracking y room-scale nativo. En 2024: Vive sigue en enterprise (Focus 3, XR Elite), consumer absorbido por Meta/Valve/PSVR2.